Magias Final Fantasy VIII

Magias de ataque

Nombre Objetivo Descripción Habilidad requerida Enlace
Aero Individuo Inflige daño de elemento Aire Magia ELM Rayo Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarla al Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Aire.
Aqua Individuo Inflige daño de elemento Agua Magia ELM Hielo Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarla al Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Agua.
Artema Grupo Inflige daño no ELM indefendible Magia prohibida Extremadamente efectiva para aumentar todos los parámetros básicos. Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene el efecto sobre todos los elementos.
Bio Individuo Inflige daño de elemento Veneno y causa el estado Veneno Magia de estado Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Efecto de ELM Veneno al enlazarla al Ataque ELM o Defensa ELM. Efecto de EST Veneno al enlazarla al Ataque EST o Defensa EST.
Drenaje Individuo Absorbe vitalidad. Contra zombis o muertos vivientes causa daño a quien la aplica, si no es también zombi Magia de apoyo Muy efectiva para aumentar la RST y el ESP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Absorción.
Electro / Electro+ / Electro++ Individuo Infligen daño de elemento Rayo Magia ELM Rayo Muy efectivas para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarlas al Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Rayo.
Fulgor Individuo Inflige daño no elemental Magia ELM Fuego Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Fuego, Frío y Rayo.
Gravedad Individuo Reduce la VIT a ¾ de la actual Magia de T-E Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
Hielo / Hielo+ / Hielo++ Individuo Infligen daño de elemento Frío Magia ELM Frío Muy efectivas para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarlas a Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Frío.
Meteo Individuos escogidos al azar Inflige daño no elemental Magia prohibida Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarla a Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Aire y Tierra.
Piro / Piro+ / Piro++ Individuo Infligen daño de elemento Fuego Magia ELM Fuego Muy efectivas para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarlas a Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Fuego.
Sanctus Individuo Inflige daño de elemento Sacro Magia de vida Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarla al Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene efecto de ELM Sacro. Al enlazarla a la Defensa EST brinda efecto de EST Muerte, Veneno, Locura, Zombi, Sueño, Maldición, Confusión y Absorción.
Seismo Grupo Inflige daño de elemento Tierra Magia de T-E Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarla a Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Tierra.
Tornado Grupo Inflige daño de elemento Aire Magia ELM Rayo Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarla a Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Aire.

Magias de apoyo

Mientras dura el estado Triple es posible usar tres veces consecutivas la magia seleccionada
Nombre Objetivo Descripción Habilidad requerida Enlace
Antimagia Individuo Anula las magias Prisa, Revitalia, Coraza, Escudo, Aura, Lévita, Doble y Triple Magia de apoyo Muy efectiva para enlazar a la RST o el ESP. Al enlazarla a la Defensa EST se obtiene efecto de EST Absorción.
Aura Individuo Causa el estado Aura facilitando el uso de técnicas especiales aunque no se esté bajo de VIT Magia de apoyo Muy efectiva para aumentar la FRZ. Al enlazarla a la Defensa EST se obtiene efecto de EST Maldición.
Coraza Individuo Mientras dura el efecto, el daño sufrido al recibir ataques físicos se reduce a la mitad Magia de apoyo Muy efectiva para aumentar la RST. Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene efecto de ELM Fuego, Frío y Rayo.
Doble Individuo Mientras dura el estado Doble es posible usar dos veces consecutivas la magia seleccionada Magia de T-E Muy efectiva para aumentar la FRZ, el PM, la PNT y la EVS.
Escudo Individuo Mientras dura el efecto, el daño sufrido al recibir ataques mágicos se reduce a la mitad Magia de apoyo Muy efectiva para aumentar el ESP. Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene efecto sobre todos los elementos.
Esna Individuo Cura los estados alterados Veneno, Piedra, >Piedra, Mudez, Ceguera, Locura, Sueño, Maldición, Freno, Paro, Confusión, Zombi y Resistencia 0 Magia de apoyo Muy efectiva para enlazar a la RST o el ESP. Enlazada a la Defensa EST tiene efecto de EST Veneno, Piedra, Ceguera, Mudez, Sueño, Locura, Maldición, Freno, Paro y Confusión.
Espejo Individuo Mientras dura el efecto, las magias de acción individual afectan a quien las ha aplicado Magia de apoyo Muy efectiva para aumentar el ESP. Al enlazarla a la Defensa EST se obtiene efecto de EST Veneno, Piedra, Ceguera, Mudez, Locura, Sueño, Freno, Paro y Confusión.
Lévita Individuo Mientras dura el efecto, el sujeto queda inmunizado a los ataques de elemento tierra - Muy efectiva para aumentar la RST y el ESP. Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene efecto de elemento Tierra.
Libra Individuo Analiza al adversario - Poco efecto
Prisa Individuo Mientras dura el estado Prisa, el sujeto debe aguardar menos para ponerse en acción Magia de T-E Muy efectiva para aumentar la RAP.
Triple Individuo Magia de T-E Muy efectiva para aumentar la FRZ, la RAP, el PM, la PNT y la EVS

Magias de VIT

Nombre Objetivo Descripción Habilidad requerida Enlace
Cura / Cura+ / Cura++ Individuo Devuelven VIT. Si el receptor se encuentra en estado Zombi o es un muerto viviente, el efecto se invierte y le causan daño Magia de vida Muy efectivas para enlazar a la VIT, la RST o el ESP.
Lázaro / Lázaro+ Individuo Reaniman a un individuo que ha quedado fuera de combate (K.O.). Lázaro otorga ¼ de la VIT total. Lázaro+ devuelve completamente la VIT. Magia de vida Muy efectivas para enlazar a la VIT, la RST o el ESP. Al enlazarlas a la Defensa ELM se obtiene efecto sobre todos los elementos.
Revitalia Individuo En estado Revitalia, el individuo recupera la VIT gradualmente con el paso del tiempo Magia de vida Muy efectiva para enlazar a la VIT, la RST o el ESP.

Magias de estado

Nombre Objetivo Descripción Habilidad requerida Enlace
Confu Individuo El sujeto afectado escoge comandos al azar, y puede atacar a sus propios compañeros Magia de estado Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Confusión.
Dolor Individuo Causa los estados Veneno, Mudez y Ceguera Magia de estado Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarla a Ataque EST se obtiene efecto de EST Veneno, Mudez y Ceguera. Al enlazarla a Defensa EST se obtiene efecto de EST Veneno, Mudez, Ceguera y Maldición.
Freno Individuo Mientras dura el estado Freno, el sujeto debe aguardar más para ponerse en acción Magia de T-E Muy efectiva para aumentar la RAP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto Freno.
Fusión Individuo Inflige daño no elemental y causa el EST Resistencia 0. Mientras dura el estado Resistencia 0, el sujeto queda indefenso ante el ataque Magia de estado Muy efectiva para aumentar la RST.
Locura Individuo El sujeto afectado lanza ataques físicos sin control, y no puede hacer nada más Magia de estado Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Locura.
Morfeo Individuo Mientras dura el efecto, el sujeto no puede entrar en acción Magia de estado Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Sueño.
Muerte Individuo Pone al sujeto fuera de combate Magia de vida Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Muerte.
Mutis Individuo Mientras dura el efecto no es posible usar los comandos Magia, Extraer y G.F., entre otros Magia de estado Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Mudez.
Paro Individuo Mientras dura el efecto, el sujeto queda paralizado e incapaz de hacer nada Magia de T-E Muy efectiva para aumentar la RAP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto Paro.
Petra Individuo Mientras dura el efecto, el sujeto no puede actuar, como si estuviera fuera de combate Magia de estado Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Piedra.
Tiniebla Individuo Mientras dura el efecto, disminuye la precisión de los ataques hechos con el comando Atacar Magia de estado Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Ceguera.
Zombi Individuo El sujeto afectado no puede recuperarse Magia de vida Muy efectiva para aumentar la RST y el ESP. Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Zombi.