Guardianes de la Fuerza Final Fantasy VIII
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Quetzal

- Técnica: Tormenta eléctrica.
- Localización: Jardín de Balamb, aula del segundo piso. Después de acceder al panel del pupitre de Squall.
- Efecto: Causa daño de elemento Rayo a todos los enemigos.
- Descripción: Quetzal puede ser muy útil en batallas contra robots y enemigos débiles al ELM Rayo. Sus habilidades más características son: Carta, Magia ELM Rayo y Convertir cartas.
- G.F. opuesto: Leviatán.
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Shiva

- Técnica: Polvo de diamantes.
- Localización: Jardín de Balamb, aula del segundo piso. Después de acceder al panel del pupitre de Squall.
- Efecto: Causa daño de elemento Frío a todos los enemigos.
- Descripción: Shiva te vendrá de perlas en batallas contra monstruos de ELM Fuego. Sus habilidades más características son: Condena y Magia ELM Hielo.
- G.F. opuesto: Ifrit.
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Ifrit

- Técnica: Llamas del infierno.
- Localización: Caverna de las llamas, derrota a Ifrit dentro del tiempo escogido y se unirá a ti.
- Efecto: Causa daño de elemento Fuego a todos los enemigos.
- Descripción: La técnica de Ifrit es breve por lo que el apoyo puede quedarse corto, sin embargo es bastante bueno en general y contra enemigos de ELM Hielo. Su habilidad Municiones te será indispensable si pones a Irvine en tu equipo.
- G.F. opuesto: Shiva.
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Sirena

- Técnica: Canto mesmerizante.
- Localización: Torre de transmisión de Dollet, para conseguirlo debes extraérselo a Elviore.
- Efecto: Causa daño no elemental con posibilidad de añadir estado Mutis todos los enemigos.
- Descripción: No dejes este G.F. sin enlazar. Su habilidad Ojo observador te va a ayudar bastante pudiendo ver puntos de guardar y extracción ocultos.
- G.F. opuesto: Rubí.
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Hermanos

- Técnica: Amor Fraternal.
- Localización: En la Tumba del rey sin nombre, para conseguirlo debes derrotar a Seclet y Minotauro, los hermanos.
- Efecto: Causa daño de elemento Tierra a todos los enemigos.
- Descripción: Hermanos es un buen G.F., pero tienes que tener cuidado por que no afecta en absoluto a los objetivos voladores como biplas o abrazadores por ejemplo. Premio en VIT es una habilidad muy a tener en cuenta.
- G.F. opuesto: Eolo.
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Diablo

- Técnica: Emisario de la noche.
- Localización: Jardín de Balamb, después de que el director te explique la misión de Timber vuelve a hablar con él y te dará un objeto: Lámpara mágica, el cual debes utilizar para que tenga lugar una batalla contra el G.F. Diablo. Véncelo y se unirá a ti. NOTA: Es conveniente guardar la partida antes de utilizar la lámpara mágica.
- Efecto: Causa daño proporcional a la VIT de todos los enemigos.
- Descripción: Diablo te será util sobre todo contra enemigos que tengan mucha VIT. Su habilidad Ningún encuentro te evitará caer en incómodas batallas.
- G.F. opuesto: Ninguno.
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Rubí

- Técnica: Resplandor de rubí.
- Localización: Deling, debes extraerlo cuando te enfrentes contra las gárgolas.
- Efecto: Aplica el efecto de la magia espejo a todos los aliados.
- Descripción: Este G.F. puede ser más útil como fuente de enlaces y habilidades que como fuerza ofensiva. Premio en RST y Contraataque son muy buenas habilidades.
- G.F. opuesto: Sirena.
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Leviatán

- Técnica: Rugido oceánico.
- Localización: Jardín de Balamb, en el sótano. Debes extraerlo a Norg en la batalla.
- Efecto: Causa daño de elemento Agua a todos los enemigos.
- Descripción: Un gran detalle gráfico de este G.F. es que si acaba con los enemigos la ola que crea leviatán los arrastra fuera de la pantalla. Es un G.F. fuerte y con buen tiempo de apoyo. Sus habilidades Recuperar y Premio en ESP lo hacen indispensable.
- G.F. opuesto: Quetzal.
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Eolo

- Técnica: Zona huracanada.
- Localización: Balamb, en el hotel. Debes extraérselo a Viento, en la batalla contra ella y Trueno.
- Efecto: Causa daño de elemento Aire a todos los enemigos.
- Descripción: Buen G.F. para combatir los enemigos voladores. Tiene buen tiempo de apoyo y con su habilidad Iniciativa atacarás nada mas entrar en combate. Si eso es poco también tiene enlace RAP y bonificaciones de este parámetro.
- G.F. opuesto: Hermanos.
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Cerbero

- Técnica: Custodio del averno.
- Localización: Jardín de Galbadia, en el hall. Para conseguir este G.F. deberás vencerle.
- Efecto: Aplica el efecto de la magia doble y triple sobre todos los aliados.
- Descripción: Cerbero únicamente te será útil en batallas en las que necesites usar mucha magia. Sin embargo sus habilidades le hacen uno de los mejores G.F. como fuente de enlaces.
- G.F. opuesto: Ninguno.
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Alejandro

- Técnica: Veredicto final.
- Localización: Jardín de Galbadia, aula magna. Debes extraérselo a la bruja Edea cuando te enfrentes con ella por segunda vez en el juego.
- Efecto: Causa daño de elemento Sacro a todos los enemigos.
- Descripción: Alejandro te servirá en batallas contra zombis o monstruos afines al veneno. Resucitar, Magias clase ++ y Saber médico te ayudarán bastante.
- G.F. opuesto: Helltrain.
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Helltrain

- Técnica: Vías de eternidad.
- Localización: Tear's Point, allí encontrarás el Anillo de Salomón con el que invocar a este G.F. pero antes de eso necesitas tener en tu inventario 6 tubos de hierro, 6 panaceas+ (Mejorar Brebajes, Alejandro) y 6 tentáculos de Molbol (Molbol).
- Efecto: Causa muchos estados alterados y ataca con ELM Veneno.
- Descripción: Útil contra los rivales débiles a los estados alterados. Su habilidad Enl. def. EST x4 es muy útil para hacerte invulnerable a muchos EST alterados.
- G.F. opuesto: Alejandro.
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Bahamut

- Técnica: Megafulgor.
- Localización: Isla de Investigación Submarina, dentro del cilindro de luz. Cuando llegues a su lado elige siempre la última opción que te den. Te saldrán dos gran dragón y luego te saldrá el G.F. Bahamut. Véncelo y se unirá a tu grupo. NOTA: Para llegar hasta el cilindro anda solo cuando la luz está apagada.
- Efecto: Causa mucho daño no elemental indiferentemente de la defensa del enemigo.
- Descripción: Es uno de los G.F. más poderosos de FFVIII. Su habilidad 4 habilidades permite tener 4 habilidades individuales o de grupo enlazadas a un personaje. Objetos raros te permite conseguir objetos que sin esta habilidad tardarías una eternidad.
- G.F. opuesto: Ninguno.
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Cactilio

- Técnica: Miles de espinas.
- Localización: Isla Cactilio, tienes que ir al lado de un Cactus gigante que hay en esta isla, y te enfrentarás a este cactus de 100.000 puntos de VIT. Si le vences se unirá a tu grupo.
- Efecto: Su ataque quita múltiplos de 1.000 hasta poder llegar a quitar 10.000 puntos de VIT. El daño sube cuanto más alto es su nivel.
- Descripción: Si tienes este G.F. al nivel 100 es muy efectivo. Sus habilidades "Premio en..." te permite subir los parámetros de los personajes.
- G.F. opuesto: Ninguno.
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Tomberi

- Técnica: Cuchilla.
- Localización: Ruinas de Centra, tienes que matar a veinte tomberis pequeños para que salga el Rey tomberi. Si lo derrotas conseguirás al G.F. Tomberi.
- Efecto: Causa muy poco daño al rival.
- Descripción: Este G.F. es bueno por sus habilidades de menú que te permiten comprar desde cualquier sitio a cualquier tienda. Su habilidad Nivel (Abajo) te puede ser de ayuda para bajarle el nivel a los enemigos y así enfrentarte con mas ventaja.
- G.F. opuesto: Ninguno.
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Edén

- Técnica: Extremaunción.
- Localización: Isla de Investigación Submarina, después de derrotar a Bahamut bajas por un árbol que crecerá. Al llegar a la planta más sumergida de la isla podrás luchar contra Ente Artema a quien le podrás extraer a Edén. NOTA: Es conveniente guardar la partida en un punto de guardar oculto a la izquierda de la pantalla antes de empezar esta dura batalla.
- Efecto: Este ataque puede quitar más de 9.999 puntos de VIT.
- Descripción: Es sin duda el G. F. más poderoso del juego. Su habilidad Engullir te permite subir los parámetros de tus personajes.
- G.F. opuesto: Ninguno.
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