Habilidades comando Final Fantasy X
Técnicas
Nombre | Descripción | Coste PM |
Ataque Morfeo | Es posible causar el estado Sueño en el enemigo (3 turnos). | 5 |
Ataque Mutis | Es posible causar el estado Mudez en el enemigo (3 turnos). | 5 |
Ataque Niebla | Es posible causar el estado Ceguera en el enemigo (3 turnos). | 5 |
Ataque Morfeo + | Es bastante probable causar el estado Sueño en el enemigo (1 turno). | 10 |
Ataque Mutis + | Es bastante probable causar el estado Mudez en el enemigo (1 turno). | 10 |
Ataque Niebla + | Es bastante probable causar el estado Ceguera en el enemigo (1 turno). | 10 |
Ataque Zombi | Es posible causar el estado Zombi en el enemigo. | 10 |
Penalti 3 | Es posible causar los estados alterados de Sueño, Mudez y Ceguera en el enemigo. | 24 |
Ataque demora | Retrasa un poco el turno del enemigo. | 8 |
Ataque demora + | Retrasa bastante el turno del enemigo. | 18 |
Rompebrazo | Causa el estado alterado Rompebrazo (reduce la Fuerza del enemigo). | 8 |
Rompemagia | Causa el estado alterado Rompemagia (reduce el Poder mágico del enemigo). | 8 |
Rompecoraza | Causa el estado alterado Rompecoraza (reduce la Defensa física y anula la Coraza del enemigo). | 12 |
Rompeespíritu | Causa el estado alterado Rompeespíritu (reduce la Defensa mágica del enemigo). | 12 |
Arrebatar | Causa daño al robar. La probabilidad de robar se reduce a la mitad cada vez que se usa. | 10 |
Golpe rápido | Realiza un ataque físico usando menos tiempo de batalla. | 36 |
Sembrador H | Hace que el enemigo deje Esferas de habilidad. | 1 |
Sembrador M | Hace que el enemigo deje Esferas de magia. | 1 |
Sembrador F | Hace que el enemigo deje Esferas de vigor. | 1 |
Sembrador R | Hace que el enemigo deje Esferas de agilidad. | 1 |
Saquear | Roba Guiles. | 30 |
Rompetodo | Provoca los estados alterados de Rompecoraza, Rompemagia, Rompeespíritu y Rompebrazo. | 99 |
Especial
Nombre | Descripción | Coste PM |
Robar | Roba un objeto. La probabilidad de éxito es del 100% al principio, pero se reduce a la mitad tras cada robo. | - |
Usar | Utiliza objetos especiales. | - |
Pirarse | Todos los personajes huyen de la batalla. | - |
Rezar | Restaura parte de la VIT de todos los personajes. | - |
Ánimo | Aumenta la Fuerza y Defensa física del grupo en un punto (5 máximo). | - |
Afinar puntería | Aumenta la Puntería del grupo en un punto (5 máximo). | - |
Concentración | Aumenta el Poder y Defensa mágica del grupo en un punto (5 máximo). | - |
Premonición | Aumenta la Evasión del grupo en un punto (5 máximo). | - |
Buena suerte | Aumenta la Suerte del grupo en un punto (5 máximo). | - |
Mala suerte | Disminuye la Suerte del grupo en un punto (5 máximo). | - |
Alma de dragón | Absorve la VIT el PM a un enemigo. Kimahri la usa para aprender nuevas habilidades de los enemigos. | - |
Proteger | El personaje que lo usa recibe todos los ataques físicos en ese turno. | - |
Escudo humano | El personaje que lo usa recibe todos los ataques físicos reducidos a la mitad en ese turno. | - |
Lanzamonedas | El personaje lanza Guiles al enemigo. El daño es igual al 10% de la cantidad lanzada. | - |
Intimidar | Causa el estado alterado Amenaza en el enemigo. | 12 |
Provocación | Causa el estado alterado Provocación en el enemigo. | 4 |
Encomendar | Transfiere su nivel de turbo a uno de sus compañeros. | 8 |
Mímica | Imita la acción del personaje anterior. No se aplica a los Turbos o Invocaciones. | 28 |
Magia doble | Usa dos magias seguidas (siempre y cuando tenga suficiente PM). | - |
Corrupción | Soborna al enemigo con Guiles para que abandone la batalla y te dé objetos. | - |
Birlar | Roba Guiles al enemigo. | 20 |
Mano veloz | Utiliza un objeto rápidamente ahorrando tiempo de batalla. | 70 |
Magia blanca
Nombre | Descripción | Coste PM |
Cura | Restablece un poco de VIT. | 4 |
Cura + | Restablece una cantidad media de VIT. | 10 |
Cura ++ | Restablece mucho de VIT. | 20 |
AntiFuego | Inmune al próximo ataque de Fuego. | 2 |
AntiRayo | Inmune al próximo ataque de Rayo. | 2 |
AntiAgua | Inmune al próximo ataque de Agua. | 2 |
AntiFrío | Inmune al próximo ataque de Frío. | 2 |
Libra | Visualiza información del enemigo (VIT, PM, debilidad...). | 1 |
Esna | Cura todos los estados alterados. | 5 |
Lázaro | Revive a un aliado con algo de VIT. | 2 |
Lázaro + | Revive a un alido con su VIT máxima. | 18 |
Prisa | Aumenta la velocidad de un personaje. | 8 |
Prisa ++ | Aumenta la velocidad del grupo. | 30 |
Freno | Disminuye la velocidad de un enemigo. | 12 |
Freno + | Disminuye la velocidad de todos los enemigos. | 20 |
Escudo | Reduce el daño mágico. | 10 |
Coraza | Reduce el daño físico. | 12 |
Espejo | Rebota el hechizo dirigiéndolo al oponente. | 14 |
Antimagia | Cancela los estados alterados beneficiosos. | 12 |
Revitalia | El personaje recupera VIT poco a poco. | 40 |
Sanctus | Poderoso ataque de elemento Sanctus. | 85 |
Autolázaro | La próxima vez que el objetivo quede KO, revivirá automáticamente. | 97 |
Magia negra
Nombre | Descripción | Coste PM |
Piro | Pequeño daño de Fuego. | 4 |
Piro + | Mediano daño de Fuego. | 8 |
Piro ++ | Gran daño de Fuego. | 16 |
Electro | Pequeño daño eléctrico. | 4 |
Electro + | Mediano daño eléctrico. | 8 |
Electro ++ | Gran daño eléctrico. | 16 |
Aqua | Pequeño daño de Agua. | 4 |
Aqua + | Mediano daño de Agua. | 8 |
Aqua ++ | Gran daño de Agua. | 16 |
Hielo | Pequeño daño de Hielo. | 4 |
Hielo + | Mediano daño de Hielo. | 8 |
Hielo ++ | Gran daño de Hielo. | 16 |
Bio | Provoca Veneno. | 10 |
Gravedad | Reduce la VIT a ¼. | 32 |
Muerte | Elimina al enemigo. | 20 |
Drenaje | Absorbe VIT de un enemigo. | 12 |
Aspir | Absorbe PM de un enemigo. | 0 |
Fulgor | Gran daño no elemental a un enemigo. | 54 |
Artema | Gran daño no elemental a todos los enemigos. | 90 |