Habilidades de comando Final Fantasy X

Navegación

Especial

Nombre Afinar puntería Descripción Aumenta la Puntería del grupo en un punto (5 máximo). PM -
Nombre Alma de dragón Descripción Absorve la VIT el PM a un enemigo. Kimahri la usa para aprender nuevas habilidades de los enemigos. PM -
Nombre Ánimo Descripción Aumenta la Fuerza y Defensa física del grupo en un punto (5 máximo). PM -
Nombre Birlar Descripción Roba Guiles al enemigo. PM 20
Nombre Buena suerte Descripción Aumenta la Suerte del grupo en un punto (5 máximo). PM -
Nombre Concentración Descripción Aumenta el Poder y Defensa mágica del grupo en un punto (5 máximo). PM -
Nombre Corrupción Descripción Soborna al enemigo con Guiles para que abandone la batalla y te dé objetos. PM -
Nombre Encomendar Descripción Transfiere su nivel de turbo a uno de sus compañeros. PM 8
Nombre Escudo humano Descripción El personaje que lo usa recibe todos los ataques físicos reducidos a la mitad en ese turno. PM -
Nombre Intimidar Descripción Causa el estado alterado Amenaza en el enemigo. PM 12
Nombre Lanzamonedas Descripción El personaje lanza Guiles al enemigo. El daño es igual al 10% de la cantidad lanzada. PM -
Nombre Magia doble Descripción Usa dos magias seguidas (siempre y cuando tenga suficiente PM). PM -
Nombre Mala suerte Descripción Disminuye la Suerte del grupo en un punto (5 máximo). PM -
Nombre Mano veloz Descripción Utiliza un objeto rápidamente ahorrando tiempo de batalla. PM 70
Nombre Mímica Descripción Imita la acción del personaje anterior. No se aplica a los Turbos o Invocaciones. PM 28
Nombre Pirarse Descripción Todos los personajes huyen de la batalla. PM -
Nombre Premonición Descripción Aumenta la Evasión del grupo en un punto (5 máximo). PM -
Nombre Proteger Descripción El personaje que lo usa recibe todos los ataques físicos en ese turno. PM -
Nombre Provocación Descripción Causa el estado alterado Provocación en el enemigo. PM 4
Nombre Rezar Descripción Restaura parte de la VIT de todos los personajes. PM -
Nombre Robar Descripción Roba un objeto. La probabilidad de éxito es del 100% al principio, pero se reduce a la mitad tras cada robo. PM -
Nombre Usar Descripción Utiliza objetos especiales. PM -

Magia blanca

Nombre AntiAgua Descripción Inmune al próximo ataque de Agua. PM 2
Nombre AntiFrío Descripción Inmune al próximo ataque de Frío. PM 2
Nombre AntiFuego Descripción Inmune al próximo ataque de Fuego. PM 2
Nombre Antimagia Descripción Cancela los estados alterados beneficiosos. PM 12
Nombre AntiRayo Descripción Inmune al próximo ataque de Rayo. PM 2
Nombre Autolázaro Descripción La próxima vez que el objetivo quede KO, revivirá automáticamente. PM 97
Nombre Coraza Descripción Reduce el daño físico. PM 12
Nombre Cura Descripción Restablece un poco de VIT. PM 4
Nombre Cura + Descripción Restablece una cantidad media de VIT. PM 10
Nombre Cura ++ Descripción Restablece mucho de VIT. PM 20
Nombre Escudo Descripción Reduce el daño mágico. PM 10
Nombre Esna Descripción Cura todos los estados alterados. PM 5
Nombre Espejo Descripción Rebota el hechizo dirigiéndolo al oponente. PM 14
Nombre Freno Descripción Disminuye la velocidad de un enemigo. PM 12
Nombre Freno + Descripción Disminuye la velocidad de todos los enemigos. PM 20
Nombre Lázaro Descripción Revive a un aliado con algo de VIT. PM 2
Nombre Lázaro + Descripción Revive a un alido con su VIT máxima. PM 18
Nombre Libra Descripción Visualiza información del enemigo (VIT, PM, debilidad...). PM 1
Nombre Prisa Descripción Aumenta la velocidad de un personaje. PM 8
Nombre Prisa ++ Descripción Aumenta la velocidad del grupo. PM 30
Nombre Revitalia Descripción El personaje recupera VIT poco a poco. PM 40
Nombre Sanctus Descripción Poderoso ataque de elemento Sanctus. PM 85

Magia negra

Nombre Aqua Descripción Pequeño daño de Agua. PM 4
Nombre Aqua + Descripción Mediano daño de Agua. PM 8
Nombre Aqua ++ Descripción Gran daño de Agua. PM 16
Nombre Artema Descripción Gran daño no elemental a todos los enemigos. PM 90
Nombre Aspir Descripción Absorbe PM de un enemigo. PM 0
Nombre Bio Descripción Provoca Veneno. PM 10
Nombre Drenaje Descripción Absorbe VIT de un enemigo. PM 12
Nombre Electro Descripción Pequeño daño eléctrico. PM 4
Nombre Electro + Descripción Mediano daño eléctrico. PM 8
Nombre Electro ++ Descripción Gran daño eléctrico. PM 16
Nombre Fulgor Descripción Gran daño no elemental a un enemigo. PM 54
Nombre Gravedad Descripción Reduce la VIT a ¼. PM 32
Nombre Hielo Descripción Pequeño daño de Hielo. PM 4
Nombre Hielo + Descripción Mediano daño de Hielo. PM 8
Nombre Hielo ++ Descripción Gran daño de Hielo. PM 16
Nombre Muerte Descripción Elimina al enemigo. PM 20
Nombre Piro Descripción Pequeño daño de Fuego. PM 4
Nombre Piro + Descripción Mediano daño de Fuego. PM 8
Nombre Piro ++ Descripción Gran daño de Fuego. PM 16

Técnicas

Nombre Arrebatar Descripción Causa daño al robar. La probabilidad de robar se reduce a la mitad cada vez que se usa. PM 10
Nombre Ataque demora Descripción Retrasa un poco el turno del enemigo. PM 8
Nombre Ataque demora + Descripción Retrasa bastante el turno del enemigo. PM 18
Nombre Ataque Morfeo Descripción Es posible causar el estado Sueño en el enemigo (3 turnos). PM 5
Nombre Ataque Morfeo + Descripción Es bastante probable causar el estado Sueño en el enemigo (1 turno). PM 10
Nombre Ataque Mutis Descripción Es posible causar el estado Mudez en el enemigo (3 turnos). PM 5
Nombre Ataque Mutis + Descripción Es bastante probable causar el estado Mudez en el enemigo (1 turno). PM 10
Nombre Ataque Niebla Descripción Es posible causar el estado Ceguera en el enemigo (3 turnos). PM 5
Nombre Ataque Niebla + Descripción Es bastante probable causar el estado Ceguera en el enemigo (1 turno). PM 10
Nombre Ataque Zombi Descripción Es posible causar el estado Zombi en el enemigo. PM 10
Nombre Golpe rápido Descripción Realiza un ataque físico usando menos tiempo de batalla. PM 36
Nombre Penalti 3 Descripción Es posible causar los estados alterados de Sueño, Mudez y Ceguera en el enemigo. PM 24
Nombre Rompebrazo Descripción Causa el estado alterado Rompebrazo (reduce la Fuerza del enemigo). PM 8
Nombre Rompecoraza Descripción Causa el estado alterado Rompecoraza (reduce la Defensa física y anula la Coraza del enemigo). PM 12
Nombre Rompeespíritu Descripción Causa el estado alterado Rompeespíritu (reduce la Defensa mágica del enemigo). PM 12
Nombre Rompemagia Descripción Causa el estado alterado Rompemagia (reduce el Poder mágico del enemigo). PM 8
Nombre Rompetodo Descripción Provoca los estados alterados de Rompecoraza, Rompemagia, Rompeespíritu y Rompebrazo. PM 99
Nombre Saquear Descripción Roba Guiles. PM 30
Nombre Sembrador F Descripción Hace que el enemigo deje Esferas de vigor. PM 1
Nombre Sembrador H Descripción Hace que el enemigo deje Esferas de habilidad. PM 1
Nombre Sembrador M Descripción Hace que el enemigo deje Esferas de magia. PM 1
Nombre Sembrador R Descripción Hace que el enemigo deje Esferas de agilidad. PM 1