Materias de Magia Final Fantasy VII

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Estas Materias proporcionan Magias a los personajes que se las equipan. A medida que la Materia sube de nivel (estrellas) se desbloquean nuevas magias en la misma Materia. Aquí están todas.

Fuego

Lanza poderosos hechizos elementales de Fuego.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
600 Guiles 42.000 Guiles 1
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Fuego 0 4 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM -2%
Fuego 2 2.000 22
Fuego 3 18.000 55
MAESTRO 35.000 -

Hielo

Lanza poderosos hechizos elementales de Hielo.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
600 Guiles 42.000 Guiles 1
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Hielo 0 4 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM -2%
Hielo 2 2.000 22
Hielo 3 18.000 55
MAESTRO 35.000 -

Rayo

Lanza poderosos hechizos elementales de Rayo.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
600 Guiles 42.000 Guiles 1
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Rayo 0 4 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM -2%
Rayo 2 2.000 22
Rayo 3 18.000 55
MAESTRO 35.000 -

Tierra

Lanza poderosos hechizos elementales de Tierra. No afecta a los enemigos voladores (es decir, aquellos que no tienen contacto con el suelo).

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
1.500 Guiles 105.000 Guiles 3
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Sismo 0 6 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM -2%
Sismo 2 6.000 28
Sismo 3 22.000 68
MAESTRO 40.000 -

Envenenar

Lanza poderosos hechizos elementales de veneno que dañan y envenenan al enemigo. El enemigo envenenado pierde PGs de manera gradual mientras dure la batalla.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
1.500 Guiles 105.000 Guiles 3
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Bio 0 8 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM -2%
Bio 2 5.000 36
Bio 3 20.000 50
MAESTRO 38.000 -

Gravedad

Lanza hechizos de elemento Gravedad que reducen los PGs. Semi reduce los PGs en un 25%, Semi 2 en un 50% y Semi 3 en un 75%.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
8.000 Guiles 560.000 Guiles 14
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Semi 0 14 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM -2%
Semi 2 10.000 33
Semi 3 20.000 58
MAESTRO 40.000 -

Recuperar

Lanza hechizos que recuperan PGs. Regenerar permite al personaje afectado recuperar vida poco a poco.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
750 Guiles 52.500 Guiles 1
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Cura 0 5 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM -2%
Cura 2 2.500 24
Regenerar 17.000 30
Cura 3 24.000 64
MAESTRO 40.000 -

Cura Total

Poderoso hechizo que recupera todo el PG de un personaje.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
- 0 5 Fuerza -4
Vitalidad -2
Magia +4
Def Mág +2
Max PG -10%
Max PM +10%
Cura Total 3.000 24
MAESTRO 100.000 -

Revivir

Lanza hechizos que "resucitan" a los personajes caídos en el combate. Vida 1 recupera ¼ parte del PG total al "resucitar". Vida 2 recupera todos los PGs al "resucitar" y es una magia enormemente útil en batalla.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
3.000 Guiles 210.000 Guiles 4
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Vida 0 34 Fuerza -2
Vitalidad -1
Magia +2
Def Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Vida 2 45.000 100
MAESTRO 55.000 -

Barrera

Lanza hechizos que protegen con diversas corazas. La Barrera reduce el daño físico a la mitad; la barrera mágica reduce el daño mágico a la mitad. Reflejo devuelve las magias a quien las lanzó y Muro coloca Barrera y Barrera Mágica.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
10.000 Guiles 700.000 Guiles 16
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Barrera 0 16 Fuerza -2
Vitalidad -1
Magia +2
Def Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Barrera M 5.000 24
Reflejo 15.000 30
Muro 30.000 58
MAESTRO 45.000 -

Escudo

Poderoso hechizo que protege a un personaje. Algunos ataques físicos son anulados; otros reducen su eficacia en un 50%. Los ataques elementales son absorbidos.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
- 0 - Fuerza -4
Vitalidad -2
Magia +4
Def Mág +2
Max PG -10%
Max PM +10%
Escudo 10.000 180
MAESTRO 100.000 -

Sellar

Lanza hechizos que adormecen o silencian a los enemigos. Sueño duerme a un enemigo y le impide actuar en batalla hasta que despierte. Silencio impide a un enemigo que pueda utilizar magias o habilidades especiales.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
3.000 Guiles 210.000 Guiles 11
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Sueño 0 8 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Silencio 1.000 24
MAESTRO 20.000 -

Mitificar

Lanza hechizos que confunden o enloquecen al enemigo. La confusión hace que un personaje enemigo actúe de forma totalmente aleatoria, pudiendo incluso atacar a sus aliados. La locura permitirá a un enemigo atacar con un 150% de su fuerza habitual; pero no podrá más que utilizar el comando "atacar". Si la Locura la sufre un personaje aliado también atacará con esa gran fuerza, pero perderás el control de ese personaje durante la batalla.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
6.000 Guiles 420.000 Guiles 17
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Confu 0 18 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Locura 12.000 28
MAESTRO 25.000 -

Transformar

Lanza hechizos que transforman en pequeño o rana al enemigo. Un aliado o enemigo convertido en rana verá reducido en un 75% sus atributos y sólo podrá utilizar el comando "Atacar" y "Elemento". Un aliado o enemigo convertido a pequeño podrá utilizar todos sus comandos habituales de batalla, pero sólo tendrá un 50% de su fuerza habitual.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
5.000 Guiles 350.000 Guiles 15
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Pequeño 0 10 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Rana 8.000 14
MAESTRO 24.000 -

Tiempo

Lanza hechizos que aceleran, ralentizan o detienen la barra de turnos de un aliado o enemigo.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
6.000 Guiles 420.000 Guiles 10
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Prisa 0 18 Fuerza -2
Vitalidad -1
Magia +2
Def. Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Lento 8.000 20
Alto 20.000 34
MAESTRO 42.000 -

Sanar

Lanza hechizos que recuperan estados alterados o protegen contra ellos. Veneno cura el envenenamiento, Esuna cura todo estado alterado y Resistencia previene contra todo estado alterado.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
1.500 Guiles 105.000 Guiles 2
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Veneno 0 3 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Esuna 1.200 15
Resistencia 52.000 120
MAESTRO 60.000 -

Salir

Lanza hechizos que te permiten huir de la batalla. Elimin te permite eliminar a todo enemigo que haya en pantalla, pero suele fallar mucho.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
10.000 Guiles 700.000 Guiles 23
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Fuga 0 16 Fuerza -1
Magia +1
Max PG -2%
Max PM +2%
Elimin. 10.000 99
MAESTRO 30.000 -

Destruir

Poderosos hechizos que destruyen todo tipo de barreras o provocan la muerte instantánea.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
9.000 Guiles 630.000 Guiles 14
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Bar. Mrte. 0 12 Fuerza -2
Vitalidad -1
Magia +2
Def. Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Hec. Mrte. 6.000 20
Muerte 10.000 30
MAESTRO 45.000 -

Cometa

Poderosos hechizos que lanzan cometas destructores al enemigo.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1.400.000 Guiles 23
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Cometa 0 70 Fuerza -2
Vitalidad -1
Magia +2
Def. Mág +1
Max PG -5%
Max PM +5%
Cometa 2 12.000 110
MAESTRO 60.000 -

Contener

Poderosos hechizos de Hielo, Fuego, Aire y Tierra que destrozan al enemigo y le crean estados alterados.
Congelar hace daño elemental de hielo y paraliza al enemigo. Tornado hace daño elemental de Viento y Confunde al enemigo. Romper hace daño elemental de tierra y petrifica al enemigo y Flama hace daño de fuego.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Congelar 0 82 Fuerza -4
Vitalidad -2
Magia +4
Def. Mág +2
Max PG -10%
Max PM +10%
Romper 5.000 86
Tornado 10.000 90
Flama 15.000 100
MAESTRO 60.000 -

Última

Hechizo extremadamente poderoso que daña muy gravemente al enemigo.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
50.000 Guiles (o gratis) 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
- 0 - Fuerza -4
Vitalidad -2
Magia +4
Def. Mág +2
Max PG -10%
Max PM +10%
Última 5.000 130
MAESTRO 100.000 -

Nota: La Materia Última te costará 50.000 Guiles si no salvas la ciudad de Corel del tren en el CD2; si la salvas, te la darán completamente gratis.

Magia Maestra

Todas las magias del tipo "Materia verde" en una sola Materia. Se puede combinar con una Materia "Todos" para enlazar todas las magias de ésta Materia a todos los enemigos o personajes (con aquellas magias que se puedan enlazar con "Todos"). Sublime.

Coste Venta por la Materia en MAESTRO Guiles por AP
- 1 Gil -
Magias Nivel de AP AP necesario PM necesario Efecto
Magia Maestra 0 - -