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Angra Mainyu | ||||||||
Especie | - | Lugar | Desierto de Bikanel. | Capítulo/s | 5 | |||
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Ultraesencia | No | Nivel | 47 | VIT | 333444 | PM | 9999 |
Estado Auto. | Ninguno | EXP | 5000 | PH | 30 | Guiles | 5000 | |
Fuerza | 73 | Def. Física | 124 | Poder Mág. | 97 | Def. Mágica | 114 | |
Rapidez | 68 | Suerte | 2 | Evasión | 0 | Puntería | 0 | |
Fuego | - | Rayo | - | Gravedad | Inmune | |||
Hielo | - | Agua | - | Sacro | - | |||
Robar | 100% | Normal | Omnielixir. | Soborno | Normal | - | ||
Guiles | 2000 | Raro | Omnielixir. | Raro | - | |||
Abandono | Normal | Cinta. | ||||||
100% | Raro | Cinta. | ||||||
Características | Inmunidad | Muerte, Piedra, Sueño, Mudez, Ceguera, Veneno, Confusión, Locura, Maldición, Expulsión, Autolázaro, Freno, Paro, Def. Física +/-, Def. Mág. +/-, Condena, Danño, Daño % y Justicia. | ||||||
Resistencia | - | |||||||
Estrategia: |
Uno de los enemigos más fuertes del juego, tendréis que tener mucha paciencia y pensar en estrategias bastante buenas, pero una de las mejores es
cuando estéis luchando, proteger a tus aliadas con Coraza, Escudo y Espejo. |
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Angra Mainyu (Tarui) | ||||||||
Especie | - | Lugar | Desierto de Bikanel. | Capítulo/s | 5 | |||
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Ultraesencia | No | Nivel | 38 | VIT | 5440 | PM | 9999 |
Estado Auto. | Inmunidad mágica | EXP | 0 | PH | 0 | Guiles | 0 | |
Fuerza | 85 | Def. Física | 99 | Poder Mág. | 42 | Def. Mágica | 0 | |
Rapidez | 113 | Suerte | 1 | Evasión | 0 | Puntería | 0 | |
Fuego | - | Rayo | - | Gravedad | Inmune | |||
Hielo | - | Agua | - | Sacro | - | |||
Robar | 0% | Normal | - | Soborno | Normal | - | ||
Guiles | 0 | Raro | - | Raro | - | |||
Abandono | Normal | - | ||||||
- | Raro | - | ||||||
Características | Inmunidad | Muerte, Piedra, Sueño, Mudez, Ceguera, Veneno, Confusión, Locura, Maldición, Expulsión, Autolázaro, Espejo, Freno, Paro, Def. Física +/-, Def. Mág. +/-, Condena, Danño, Daño % y Justicia. | ||||||
Resistencia | - | |||||||
Estrategia: |
Uno de los brazos de Angra Mainyu, Tarui, este es inmune a la magia, por lo que tendrás que derrotarlo a base de ataques físicos, es muy útil que derrotes primero a este brazo para luego tener más vía libre con el propio Angra Mainyu, con unos cuantos ataques físicos de Lord Oscuro o Samurai, lo derrotarás, aunque tened cuidado, vuelven a revivir si Angra Mainyu les da VIT. |
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Angra Mainyu (Zariche) | ||||||||
Especie | - | Lugar | Desierto de Bikanel. | Capítulo/s | 5 | |||
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Ultraesencia | No | Nivel | 36 | VIT | 5440 | PM | 9999 |
Estado Auto. | Inmunidad física | EXP | 0 | PH | 0 | Guiles | 0 | |
Fuerza | 70 | Def. Física | 0 | Poder Mág. | 25 | Def. Mágica | 99 | |
Rapidez | 82 | Suerte | 1 | Evasión | 0 | Puntería | 0 | |
Fuego | ½ | Rayo | ½ | Gravedad | Inmune | |||
Hielo | ½ | Agua | ½ | Sacro | ½ | |||
Robar | 0% | Normal | - | Soborno | Normal | - | ||
Guiles | 0 | Raro | - | Raro | - | |||
Abandono | Normal | - | ||||||
- | Raro | - | ||||||
Características | Inmunidad | Muerte, Piedra, Sueño, Mudez, Ceguera, Veneno, Confusión, Locura, Maldición, Expulsión, Autolázaro, Espejo, Freno, Paro, Def. Física +/-, Def. Mág. +/-, Condena, Danño, Daño % y Justicia. | ||||||
Resistencia | - | |||||||
Estrategia: |
Otro de los dos brazos de Angra Mainyu, Zariche, al contrario que Tarui, este es inmune a los ataques físicos, por lo que lo tendrás que derrotar a base de magia, le afecta toda la magia menos la Gravedad, por lo que da igual que uses Fuego, como Hielo, Agua, Rayo o incluso Sacro, al igual que Tarui, puede resucitar si Angra Mainyu lo quiere. |
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Ánima | ||||||||
Especie | - | Lugar | Cualquier camino que lleve al Etéreo. | Capítulo/s | 5 | |||
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Ultraesencia | No | Nivel | 43 | VIT | 36000 | PM | 9999 |
Estado Auto. | Ninguno | EXP | 6000 | PH | 15 | Guiles | 2000 | |
Fuerza | 32 | Def. Física | 84 | Poder Mág. | 33 | Def. Mágica | 42 | |
Rapidez | 133 | Suerte | 5 | Evasión | 0 | Puntería | 0 | |
Fuego | ½ | Rayo | ½ | Gravedad | Inmune | |||
Hielo | ½ | Agua | ½ | Sacro | x2 | |||
Robar | 50% | Normal | Luz irritante. | Soborno | Normal | - | ||
Guiles | 4000 | Raro | Luz irritante. | Raro | - | |||
Abandono | Normal | Cuatro aros. | ||||||
100% | Raro | Cuatro aros. | ||||||
Características | Inmunidad | Muerte, Piedra, Sueño, Mudez, Ceguera, Veneno, Confusión, Locura, Maldición, Expulsión, Autolázaro, Freno, Paro, Fuerza +/-, Poder Mág. +/-, Def. Física +/-, Def. Mág. +/-, Puntería +/-, Evasión +/-, Suerte +/-, Condena, Danño y Daño %. | ||||||
Resistencia | Justicia (43%). | |||||||
Estrategia: |
Tu eliges si usar Escudo y Coraza, aunque si tienes un nivel superior a 80, no te hará falta. Atibórrale de ataques físicos de Lord Oscuro y Kogoro Beato de Domadora, ya que le afecta muchísimo, en el caso de que tengas la Vetisfera Peluche, no dudes en usarla. |