Magias Final Fantasy VI

Magia de Apoyo

Magia de Apoyo

La magia de apoyo abarca un amplio elenco de posibilidades, desde quitar MP a transformar al enemigo.

Poco harás solo con ella, pero como su nombre indica, es un excelente apoyo.

Nombre MP Descripción
Float 17

"Hace que un personaje flote, por lo que es invulnerable a ataques de elemento tierra."

Haste 10

Aumenta la velocidad de un personaje.

Haste 2 38

Aumenta la velocidad de todos los aliados.

Imp 10

Convierte en Imp al objetivo. También sirve para curar ese mismo estado.

Muddle 8

Confunde al enemigo.

Mute 8

Impide que el enemigo use magia.

Osmose 1

"Quita MP al enemigo y se lo da al usuario del hechizo, muy útil."

Quick 99

Hace que el objetivo actúe inmediatamente y dé dos ataques.

Rasp 12

"Quita MP al enemigo. A diferencia de Osmose, aquí el usuario no recibe el MP."

Rflect 22

"Hace que toda la magia que lancen al objetivo (incluso la curativa) rebote y le dé al enemigo. Sólo útil en luchas contra magos sin ataques físicos potentes, tener que curar a alguien a base de Tonics es un poco frustrante."

Safe 12

Incremente la defensa física del objetivo.

Scan 3

"Alias Libra, te dice los HP/MP y la debilidad del enemigo."

Shell 15

Incrementa la defensa mágica del objetivo.

Sleep 5

Pone a dormir al objetivo.

Slow 5

Hace que el enemigo vaya más lento.

Slow 2 26

Lentifica a todos los enemigos.

Stop 10

El enemigo se queda parado cual pasmarote un buen rato.

Vanish 18

Hace al objetivo invisible.

Warp 20

Te saca de la batalla o del lugar donde estés.

Magia azul

Magia Azul

Bajo este denominador común hay magias de los tres tipos:

  • Apoyo (L.5 Doom...)
  • Blanca (Pearl Wind...)
  • Negra (Aqua Rake...)

Todas ellas agrupadas por ser exclusivas de Strago.

Nombre MP Obtención Descripción
Aero 41 "DarkForce, Doom Gaze, Harpiai, Harpy, Poltrgeist, Rhyos, Sprinter, Storm Drgn, Tyranosaur."

Causa daño moderado de elemento viendo a todos los enemigos.

Aqua Rake 22 Strago ya la tiene.

Ataque de agua y viento a todos los enemigos.

Big Guard 80 "DarkForce, Earthguard, Guardian, Mover."

Pone a todo el grupo en los estados Safe y Shell.

Blow Fish 50 "Brain Pan, Cactrot, DarkForce, KatanaSoul, Mover, Phase, Phunbaba, Presenter."

Hace 1000 de daño a un enemigo.

Clean Sweep 30 "Atma, Blue Drgn, DarkForce, Enuo."

Ataque de agua a todos los enemigos.

Condemned 20 "Critic, DarkForce, Nerapa, Still Life, Veteran, Zombone."

Pone al enemigo en el estado Condena.

Dischord 68 "Chaser, Crawler, Dark Force, Figaliz, Iron Hitman, Lizard, Pipsqueak, Scullion."

"Reduce el nivel de los enemigos a la mitad, con todo lo que ello conlleva."

Exploder 1 "Ballon, Bomb, DarkForce, Grenade, Junk, Pipsqueak, Repo Man, Scullion, Wart Puck."

Convierte el HP de Strago en daño para el enemigo.

Force Field 24 "DarkForce, Doom."

"Un elemento, del tipo fuego, rayo, agua (...), escogido al azar deja de funcionar durante la batalla. Insólito."

Grand Train 64 Hidon.

Poderoso daño no-elemental a todos los enemigos.

L.? Pearl 50 "Critic, DarkForce, Dullahan, Innoc."

Hace la magia Pearl a aquellos enemigos cuyo nivel de experiencia es múltiplo de la última cifra de tu número actual de GPs. Amén.

L.3 Muddle 28 "Apokryphos, Dante, DarkForce, Goblin, Trapper."

Confunde a los enemigos cuyo nivel es múltiplo de 3.

L.4 Flare 42 "Apokryphos, DarkForce, Dueller, Goblin, Mag Roader (#4), Trapper."

Hace la magia Flare a aquellos enemigos cuyo nivel es múltiplo de 4.

L.5 Doom 22 "DarkForce, Didalos, Dueller, Goblin, Sky Base, Trapper."

Mata a los enemigos cuyo nivel es múltiplo de 5. Una magia azul clásica.

Pearl Wind 45 "Abolisher, Curley, DarkForce, Ogor, Peepers, Sprinter, Storm Drgn, Vectaur."

Los aliados recuperan la misma cantidad de vida que tiene Strago en ese momento.

Pep Up 1 "DarkForce, Flan, Intangir, Junk, Muus."

Strago se sacrifica y cura completamente a un aliado.

Quasar 50 "Goddness, DarkForce."

Daño medio no-elemental a todos los enemigos.

Reflect??? 0 DarkForce.

"Causa los estados Ceguera, Mudez y Lento a los personajes que tengan Reflect. Que mala leche tiene el DarkForce..."

Revenge 31 "Borras, DarkForce, Dragon, Gigantos, Pan Dora, Red Wolf."

Hace a un enemigo el mismo daño que ha sufrido Strago durante esa batalla.

Rippler 66 "Blue Drgn, DarkForce, Reach Frog."

Strago le regala sus estados alterados al enemigo y viceversa.

Roulette 10 "Critic, DarkForce, Pipsqueak, Veteran."

"Mata a alguien al azar. Algo así hay en FF9."

Sour Mouth 32 "DarkForce, Evil Oscar, Mad Oscar."

"Pone a todos los enemigos en estado Veneno, Sueño, Ceguera, Mudez, Imp y Confusión."

Step Mine * "Brachosaur, Crawler, DarkForce, Greasemonk, Intangir, Master Pug, Mesosaur, Pug, Tomb Thumb."

Hace una cantidad de daño no-elemental que depende del número de pasos andados (para comprobar dicho número mira en el menú). Aún más insólito.

Stone 22 Strago ya la tiene.

"Ataque no-elemental a todos los enemigos, causa el estado Confusión."

Magia blanca

Magia Blanca

La magia blanca se limita a curar HPs y eliminar estados alterados.

Aburrida pero vital.

Nombre MP Descripción
Antidote 3

Cura el estado Veneno.

Cure 5

"Cura una pequeña cantidad de HPs a un aliado o enemigo, daña a no-muertos."

Cure 2 25

"Cura una cantidad respetable de HPs a un aliado o enemigo, daña a no-muertos."

Cure 3 40

"Cura una gran cantidad de HPs a un aliado o enemigo, daña a no-muerto."

Life 30

"Revive a un aliado con poca vida, mata a no-muertos pero solo un poco."

Life 2 60

"Revive y cura completamente a un aliado, mata mucho a no-muertos."

Life 3 50

"Como Autolázaro: cuando el aliado cae, revive automáticamente."

Regen 10

El clásico regenerar: cura un pelín a un aliado continuamente.

Remedy 15

Cura todos los estados alterados excepto Imp y Zombie.

Magia negra

Magia Negra

Así como la magia blanca cura HPs la magia negra los quita.

Y en lugar de curar los estados alterados los provoca.

Nombre MP Descripción
Bio 26

"Daño medio de Veneno, puede envenenar al enemigo."

Bolt 6

Daño ligero de rayo.

Bolt 2 22

Daño medio de rayo.

Bolt 3 53

Daño bestia de rayo.

Break 25

Intenta petrificar al enemigo.

Demi 33

Quita la mitad de la vida a un enemigo (o lo intenta).

Doom 35

Intenta cepillarse directamente a un enemigo.

Drain 15

Quita vida al enemigo y se la restablece al autor del hechizo.

Fire 4

Daño ligero de fuego.

Fire 2 20

Daño medio de fuego.

Fire 3 51

Daño bestia de fuego.

Flare 45

Daño no-elemental bestia.

Ice 5

Daño ligero de hielo.

Ice 2 21

Daño medio de hielo.

Ice 3 52

Daño bestia de hielo.

Merton 85

Daño muy bestia de fuego a todos los enemigos y aliados. Con Flame Shield te proteges de este ataque.

Meteor 62

Daño muy bestia a todos los enemigos. Sin elemento.

Pearl 40

Gran daño sagrado al enemigo.

Poison 3

"Pequeño daño de fuego, puede envenenar al enemigo."

Quake 50

"Mucho daño de elemento tierra a todo aquel que pueda recibirlo (ya sabes, si vuela o tiene Float no le afectará)."

Quarter 48

Quita 3/4 de la vida de un enemigo (que funcione ya es otra historia).

Ultima 80

Daño exagerado sin elemento a todos los enemigos.

W. Wind (White Wind) 75

"Intenta dejar la vida de TODOS al 10%. En los enemigos no suele funcionar, en los aliados si."

X-Zone 53

Intenta mandar a todos los enemigos al quinto coño (en la práctica es como si hubieran huido).