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Ghost Train | Nivel | 14 | Guiles | 0 | HP | 1900. |
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Exp | 0 | MP | 350. | ||
Debilidad | Fuego, Rayo y Pearl. | |||||
Al robar | --- | |||||
Al ganar | Tent. | |||||
Descripción |
Este tío es bastante difícil, pero es un muerto viviente: Phoenix Down y adiós. Si no te parece moralmente correcto, AuraBolt de Sabin tiene bastante buen resultado. |
Gigantos | Nivel | 25 | Guiles | 0 | HP | 6000. |
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Exp | 7550. | MP | 1120. | ||
Debilidad | Veneno. | |||||
Al robar | X-Potion, Elixir. | |||||
Al ganar | Hardened. | |||||
Descripción |
Usa Phantom y fin de la batalla. Ya solo puedes morir si eres tan imbécil como para curarte del daño que NO te ha hecho: perderías el estado Vanish y te liquidaría. |
Goddess | Nivel | 68 | Guiles | 0 | HP | 44000. |
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Exp | 0 | MP | 19000. | ||
Debilidad | --- | |||||
Al robar | Minerva. | |||||
Al ganar | Excalibur. | |||||
Descripción |
No uses protecciones contra Zombi para evitar Overcast, por algún motivo no rula. Con hechizos bestias y un par de ataques físicos por la espalda (Pincer Attack, mwahahaha) caerá rápidamente. Si tienes a Locke píllate la Minerva. |
Gold Dragon | Nivel | 62 | Guiles | 0 | HP | 32400. |
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Exp | 0 | MP | 4000. | ||
Debilidad | Agua. | |||||
Al robar | --- | |||||
Al ganar | Crystal Orb. | |||||
Descripción |
Facilucho. Con Thunder Shields apenas podrá dañarte, y a estas alturas del juego no tendrás ningún problema con él. Por cierto, ¿que dragón ni que pollas? ¡Si esto es un Diplodocus! |
Guardian | Nivel | 67 | Guiles | 0 | HP | 60000. |
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Exp | 0 | MP | 5200. | ||
Debilidad | Rayo, Agua. | |||||
Al robar | Ribbon, Force Armor. | |||||
Al ganar | --- | |||||
Descripción |
Este tío tiene mucha defensa además de la vida y la mala costumbre de matarlos a todos si te descuidas, así que ve diciéndole adiós a tu vida social por lo menos durante una tarde. A base de Bolt 3 y las clásicas magias fuertes (Flare, Merton + Flame Shields...) acabará cayendo, a la imagen y semejanza de todos tus personajes. Haz prioritaria la curación y no el ataque, este tío no va a caer en 3 o 4 rondas aunque te pongas en plan masacre total, y lleva algún Dispel aprendido para sus hechizos de protección. Si Relm y Strago van en tu grupo que Relm use Sketch para que el bicho haga Big Guard en tus personajes, y así además Strago lo aprenderá. |