Vestisferas Final Fantasy X-2

Información

Las vestisferas es lo más importante que poseemos en este juego, cada una de ellas nos otorgarán unas habilidades distintas, las cuales, nos servirán para derrotar a enemigos, y si las usamos bien y sabemos combinarlas con las losas de atuendos y accesorios, incluso los enemigos más fuertes del juego, no se nos resistirán.

Hay un total de 14 Vestisferas distintas y 3 Atuendos especiales, cada una tendrá un atuendo especial distinto, y como no, cada una tiene habilidades distintas, son muy útiles debido a que son unas de las más fuertes del juego, y además, no son tan difíciles de conseguir.

Para adquirir las habilidades de las vestisferas, tendremos que ir ganando batallas e ir acumulando PH, cada habilidad posee distinta PH, todo depende de cómo sea la habilidad, si tenemos la vestisfera pistolera, el tiro penetrante nos costará 30 PH, en cambio, el tiro rápido III nos costará 150 PH, debido a que esta habilidad es más potente que la otra.

Los PH subirán dependiendo del grado de batalla en la que nos veamos sometidos, los enemigos más fuertes, te darán más cantidad de PH que los enemigos más débiles, pero también es importante saber, que la inmensa mayoría de los enemigos, no te darán muchos PH, ya que esto le implica más dificultad al juego, y por lo tanto, no será tan fácil subir de PH e ir adquiriendo habilidades.

Aquí pongo una lista de todas las vestisferas del juego, incluidos los tres atuendos especiales, en el lugar donde la podéis conseguir, para que sirven cada una de ellas y entre otras cosas que iréis viendo.

Pistolera

Pistolera

- Información: En esta Vestisfera, lucharás con pistolas y podrás atacar desde lejos, muy útiles para los enemigos voladores. Aunque no lo parezca, es una de las Vestisferas más importantes del juego.
- Lugar: Empiezas desde el principio del juego con esta Vestisfera.
- PH Totales: 800.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Tiro rápido 0 0 Lanza un disparo cada vez que pulses R1 en un determinado tiempo.
Tiro poderoso 20 8 Causa daño físico a un enemigo.
Tiro penetrante 30 8 Daña al enemigo atravesando sus defensas.
Tiro mágico 30 8 Causa daño mágico a un enemigo.
Tiro turbador 30 8 Reduce los PM de un enemigo.
Tiro ¼ 30 8 Quita a un enemigo ¼ de su VIT.
Tiro a nivel 40 12 Causa a un enemigo un daño proporcional al nivel del atacante.
Tiro explosivo 60 12 Causa daño letal a un enemigo.
Tiro misterioso 60 8 Causa daño proporcional a la Defensa Física del rival atacado.
Tiro múltiple 80 8 Causa daño a todos los rivales.
Multiexplosivo 120 36 Causa daño letal a todos los enemigos.
Defensa Ceguera 30 0 Te protege contra el estado Ceguera.
Defensa Sueño 30 0 Te protege contra el estado Sueño.
Tiro rápido II 80 0 Prolonga el tiempo que tienes para disparar con Tiro rápido.
Tiro rápido III 150 0 Prolonga aún más el tiempo que tienes para disparar con Tiro rápido.

Ladrona

Ladrona

- Información: Es la Vestisfera más rápida del juego, puede robar objetos y dinero mediante un combate al igual que paralizar al rival y pirarse de una batalla junto con sus aliadas.
- Lugar: Empiezas desde el principio del juego con esta Vestisfera.
- PH Totales: 1060.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Robar 0 0 Roba un objeto a un enemigo, pero puede fallar.
Robar Guiles 30 2 Roba guiles a un enemigo.
Robar Tiempo 100 16 Causa el estado Paro a un enemigo.
Robar VIT 60 10 Roba VIT a un enemigo.
Robar PM 60 0 Roba PM a un enemigo.
Robar sin falta 120 20 Roba objetos a un enemigo, pero sin fallar nunca.
Robar bien 140 20 Roba objetos raros a un enemigo.
Robar cordura 160 12 Causa el estado Locura a un enemigo.
Robar ganas 160 18 Hace que el enemigo huya de la batalla, pero no ganas Exp.
Pirarse 10 0 Todas las aliadas huyen del combate, pero no ganas Exp.
Cazaobjetos 60 0 Aumenta la probabilidad de que el enemigo deje objetos.
Iniciativa 40 0 Tendrás el primer turno en batalla.
Primer ataque 60 0 Más probabilidades de atacar primero en la batalla.
Defensa Freno 20 0 Te protege contra el estado Freno.
Defensa Paro 40 0 Te protege contra el estado Paro.

Guerrera

Guerrera

- Información: Ataca con la espada y posee mucha fuerza y defensa, esta vestisfera, además de eso, le reduce la defensa al rival y su fuerza, con Rompecoraza y Rompebrazo respectivamente.
- Lugar: Empiezas desde el principio del juego con esta Vestisfera.
- PH Totales: 710.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Guardia 20 0 Los ataques físicos le dañan menos hasta el próximo turno.
Sable ardiente 20 0 Ataca con daño elemental de Fuego a un enemigo.
Sable gélido 20 4 Ataca con daño elemental de Hielo a un enemigo.
Hoja elétrica 20 4 Ataca con daño elemental de Rayo a un enemigo.
Hoja líquida 20 4 Ataca con daño elemental de Agua a un enemigo.
Sable pesado 60 6 Causa daño de elemento Gravedad a un enemigo.
Excalibur 120 24 Causa daño de elemento Sacro a un enemigo.
Rompebrazo 0 4 Causa daño a un enemigo y reduce su Fuerza.
Romecoraza 30 4 Causa daño a un enemigo y reduce su Defensa Física.
Rompemagia 30 4 Causa daño a un enemigo y reduce su Poder Mágico.
Romeespíritu 30 4 Causa daño a un enemigo y reduce su Defensa Mágica.
Demorador 100 10 Causa daño a un enemigo y demora sus acciones.
Demorador + 120 16 Causa daño a un enemigo y demora mucho sus acciones.
Acometida 100 0 Locura, Prisa, Escudo y Coraza para todas las aliadas.
Coraza en apuros 20 0 Goza del efecto Coraza cuando la VIT esta baja.

Maga Blanca

Maga Blanca

- Información: Vestisfera muy importante, gracias a sus hechizos de magia blanca como Cura, Lázaro, Esna...
- Lugar: La recibirás cuando cumplas con éxito la misión "A buscar a Wakka".
- PH Totales: 730.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Rezar 0 0 Recupera un poco de VIT a tu grupo.
Entereza 20 0 Recupera VIT.
Cura 0 4 Restablece la VIT de un o de todas las aliadas.
Cura + 40 10 Restablece con más VIT de una o de todas las aliadas.
Cura ++ 80 20 Recupera con mucha más VIT a una o todas las aliadas.
Revitalia 80 40 Recupera VIT progresivamente.
Esna 20 10 Cura todos los estados alterados malignos.
Antimagia 30 12 Anula el efecto de ciertos hechizos sobre un enemigo.
Lázaro 30 18 Revive a una aliada.
Lázaro + 160 60 Revive a una aliada y restablece su VIT por completo.
Escudo 30 10 Reduce el daño mágico que sufren las aliadas.
Coraza 30 12 Reduce el daño físico que sufren las aliadas.
Espejo 30 14 Hace que todas las aliadas reflejen los hechizos.
Supercura 80 99 Cura los estados alterados y da VIT por completo a una aliada.
Magia Blanca II 40 9 Reduce un 30% el tiempo de preparación de Magia Blanca.
Magia Blanca III 60 9 Reduce un 50% el tiempo de preparación de Magia Blanca.

Maga Negra

Maga Negra

- Información: Esta Vestisfera te proporcionará innumerables hechizos de magia negra, como los cuatro elementos de Piro, Rayo, Hielo y Electro entre otros.
- Lugar: Cumple la misión del Monte Gagazet en el capítulo uno, y habla con Shinra para ver la Esfera preciosa y el luego te la dará.
- PH Totales: 680.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Piro 0 4 Causa daño débil de Fuego a uno o varios enemigos.
Hielo 0 4 Causa daño débil de Hielo a uno o varios enemigos.
Electro 0 4 Causa daño débil de Rayo a uno o varios enemigos.
Aqua 0 4 Causa daño débil de Agua a uno o varios enemigos.
Piro + 40 12 Causa daño medio de Fuego a uno o varios enemigos.
Hielo + 40 12 Causa daño medio de Hielo a uno o varios enemigos.
Electro + 40 12 Causa daño medio de Rayo a uno o varios enemigos.
Aqua + 40 12 Causa daño medio de Agua a uno o varios enemigos.
Piro ++ 100 24 Causa daño alto de Fuego a uno o varios enemigos.
Hielo ++ 100 24 Causa daño alto de Hielo a uno o varios enemigos.
Electro ++ 100 24 Causa daño alto de Rayo a uno o varios enemigos.
Aqua ++ 100 24 Causa daño alto de Agua a uno o varios enemigos.
Concentración 10 0 Aumenta el Poder Mágico.
Absorció PM 10 0 Absorbe PM de un enemigo.
Magia Negra II 40 0 Reduce un 30% el tiempo de preparación de Magia Negra.
Magia Negra III 60 0 Reduce un 50% el tiempo de preparación de Magia Negra.

Cazadora

Cazadora

- Información: Podrás aprender con la habilidad Bala Azul, las técnicas de los enemigos siempre y cuando recibas el ataque del enemigo, también es muy útil esta Vestisfera para averiguar datos de los enemigos.
- Lugar: Completa la misión en el capítulo 1 "Escolta al Hypello" en el Río de la Luna o en el capítulo 2 en la misión "A vender entradas" también en el mismo lugar.
- PH Totales: 350.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Baza Azul 0 0 Ataca con balas cargadas con técnicas de los enemigos.
Ojo Agudo 0 0 Averigua los datos de un enemigo.
Rajacascos 20 3 Causa daño físico x4 a la especie casco.
Antiaérea 20 3 Causa daño físico x4 a las avispas y aves.
Cazalobos 20 3 Causa daño físico x4 a los lobos.
Aplastaflanes 20 3 Causa daño físico x4 a los flanes.
Borraentes 20 3 Causa daño físico x4 a los entes.
Lagarticida 20 3 Causa daño físico x4 a los lagartos.
Matadracos 20 3 Causa daño físico x4 a los dracos.
Destornilladora 20 3 Causa daño físico x4 a los mecas.
Rompegolems 20 3 Causa daño físico x4 a los autómatas y golems.
Exorcista 20 3 Causa daño físico x4 a diablillos y ojos.
Bala de Plata II 30 0 Reduce un 40% el tiempo de preparación de Bala de Plata.
Ojo agudo II 20 0 Escanea al enemigo y permite girar la cámara.
Ojo agudo III 100 0 Escanea a una aliada.

Datos de Bala Azul:

Hab. Bala Azul PH PM Efecto
Hálito Pírico 0 28 Daña con efecto Fuego a todos los enemigos.
Cañón Vegetal 0 28 Daña ⅜ de la VIT máxima al enemigo.
Soplo Pétreo 0 32 Causa el estado Piedra a todos los enemigos.
Absorción 0 3 Roba VIT y PM a un enemigo.
Viento Blanco 0 16 Cura ⅜ de la VIT máxima del grupo y cura los estados alterados.
Aliento Fétido 0 64 Provoca a los enemigos muchos estados alterados.
Barrera Total 0 32 Usa Escudo y Coraza en tu grupo.
Supernova 0 70 Daño fuerte a todos los enemigos.
Grito Nocturno 0 80 Daño potente a todos los enemigos.
Bala Explosiva 0 82 Daña a todos los enemigos.
Mortero 0 99 Daño a todos los enemigos sin depender de los valores de Def. Física.
Genocidio 0 48 Daño a todos los enemigos sin depender de los valores de Def. Mágica.
Ultravibración 0 22 Daño a todos los enemigos y baja todas las defensas.
Mil espinas 0 24 Daña 1000 VIT a un enemigo.
Sturmkanone 0 38 Causa a todos los enemigos un daño proporcional al nivel del atacante.
Electroplasma 0 30 Daño a un enemigo igual a la 15/16 de la VIT máxima.

Alquimista

Alquimista

- Información: Con esta Vestisfera podrás fabricar objetos para ayudar al grupo, al igual que combinar dos objetos para fabricar un objeto aún mucho mejor con la habilidad Síntesis, es la vestisfera que más PH hay que conseguir.
- Lugar: Cumple la misión "Monstruos en las Ruinas" con Clasko, en la Llanura de la Calma.
- PH Totales: 2249.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Síntesis 0 0 Combina dos objetos y obtiene diversos efectos.
Poción 10 0 Cura 200 puntos de VIT a una aliada.
Ultrapoción 40 0 Cura 1000 puntos de VIT a una aliada.
Omnipoción 120 0 Cura 2000 puntos de VIT a todas las aliadas.
Poción X 160 0 Cura toda la VIT a una aliada.
Panacea 20 0 Cura los estados alterados a una aliada.
Sal Antimagia 20 0 Anula los efectos de hechizos que goza un rival.
Cola de Fénix 30 0 Revive a una aliada caída en batalla.
Omnifénix 200 0 Revive a todas las aliadas caídas en batalla.
Éter 400 0 Restaura 100 PM a una aliada.
Elixir 999 9 Restaura por completa la VIT y PM de una aliada.
Objeto II 30 0 Reduce el tiempo de preparación de un objeto.
Sabe Médico 40 0 Doble efecto de los efectos de recuperación de VIT y PM.
6 Elementos x2 80 0 Doble efecto de los objetos afines a los seis elementos.
No elemental x2 100 0 Doble efecto de los objetos no elementales.

Samurai

Samurai

- Información: Posee ataques fortísimos como Kiai total o artes de Bushido, es una de las vestisferas más fuertes del juego, lo malo es que posee poca vitalidad.
- Lugar: Elimina a los dos Devas de la misión "Exterminar a los monstruos del templo" en Kilika en el capítulo 3, o sino, ve en el capítulo 5 y dirígete a la misma sala y cógela del cofre.
- PH Totales: 750.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Solvencia 20 0 Daña al enemigo tirándole guiles.
Orgullo 0 16 Cuanta menos VIT le queda, más daña al rival.
Prevención 30 4 Disminuye los PM de un enemigo.
Oportunidad 30 10 Obliga a un enemigo a suspender la preparación de una acción.
Agudeza 40 10 Anula los ajustes de parámetros que ha hecho un enemigo.
Kiai 40 12 Daña a un enemigo traspasando sus defensas.
Kiai total 60 18 Daña a todos los enemigos traspasando sus defensas.
Práctica 60 10 Daña más cuantos más rivales hayas eliminado.
Justicia total 100 32 Elimina a todos los enemigos, pero no siempre es efectivo.
Efectividad 20 10 Aumenta la Fuerza y la Puntería.
Impavidez 30 12 Se pone Escudo y Coraza.
Salud 40 16 Recupera algo de VIT y cura los estados alterados.
Celeridad 60 20 Se pone Evasión + y Prisa.
Justicia 140 0 Elimina a un enemigo, pero no siempre es efectivo.
Letal en apuros 80 0 Golpe letal cuando la VIT esta baja.

Lord Oscuro

Lord Oscuro

- Información: Es la Vestisfera más lenta, pero posee una fuerza y defensa descomunal, puede provocar estados alterados en los rivales al igual que usar la habilidad oscuridad, una de las habilidades más importantes.
- Lugar: La encuentras en el subterráneo de Bevelle, en un cofre.
- PH Totales: 490.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Oscuridad 0 0 Causa daño a todos los enemigos a costa de su propia VIT.
Drenaje 20 8 Roba VIT del enemigo y se la añade a la suya.
Gravedad 20 10 Reduce a ¾ la VIT de todos los enemigos.
Confu 30 12 Causa el estado Confusión a un enemigo.
Petra 40 20 Causa el estado Piedra a un enemigo.
Bio 30 16 Causa el estado Veneno a todos los enemigos.
Condena 20 18 Causa Condena, el enemigo muere cuando el contador llega a 0.
Muerte 50 24 Muerte súbita al enemigo, no siempre es efectivo.
Cielo Negro 100 80 Da diez golpes a los enemigos aleatoriamente.
Sacrificio 20 0 Causa gran daño a un enemigo, pero desapareces de la batalla.
Defensa Veneno 30 0 Te protege del estado Veneno.
Defensa Piedra 30 0 Te protege del estado Piedra.
Defensa Confu 30 0 Te protege del estado Confusión.
Defensa Maldición 30 0 Te protege del estado Maldición.
Defensa Muerte 40 0 Te protege de la Muerte súbita.

Berserker

Berserker

- Información: Si usas esta Vestisfera, obtendrás la fuerza bruta, puede duplicar su VIT máxima con la habilidad aullido y ponerse locura para luchar sin descanso, es una vestisfera muy útil.
- Lugar: Cumple la misión "Defiende la Casa del Viajero" en Macalania durante el capítulo 3.
- PH Totales: 1360.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Locura 0 0 Aumenta la Fuerza y se pone en estado Locura, no la puedes controlar.
Aporrear 20 6 Reduce a la mitad la VIT del enemigo.
Embestir 30 6 Gran daño letal a un rival, si logra atinarle.
Suprimir 30 6 Causa daño a un enemigo y anula su Escudo, Coraza y Espejo.
Aventar 40 8 Elimina a un enemigo, pero no siempre es efectivo.
Asustar 40 8 Daña a un enemigo y reduce su Evasión y Puntería.
Intimidar 50 8 Daña al enemigo y le causa el estado Freno.
Muerte Lenta 30 10 Causa el estado Veneno a un enemigo.
Zurrar 60 10 Causa a un rival un daño proporcional a la VIT del atacante.
Aullido 80 0 La VIT máxima de la aliada se duplica.
Defensa cámbiate 20 0 Te protege del estado Cámbiate.
Contraataque 180 0 Contraataca al recibir ataques físicos.
Contramagia 300 0 Contraataca con magia al recibir ataques mágicos.
Evade y ataca 400 0 Evade ataques físicos y contraataca.
Autorevitalia 20 3 Goza siempre del efecto Revitalia.

Estrella Pop

Estrella Pop

- Información: Esta Vestisfera usa el baile para provocar estados alterados en los enemigos o ayudar a las aliadas del grupo.
- Lugar: Empezamos desde el principio del juego con esta Vestisfera.
- PH Totales: 740.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Baile nocturno 0 0 Mientras baila, mantiene a todos los rivales en estado Ceguera.
Baile mudo 20 0 Mientras baila, mantiene a todos los rivales en estado Mudez.
Baile mágico 20 0 Mientras dure el baile, las aliadas no consumirán PM.
Baile seguro 20 0 Mientras dure el baile, las aliadas no sufrirán daño mágico.
Baile aburrido 80 0 Mientras baila, provoca el estado Sueño en todos los rivales.
Baile festivo 80 0 Mientras baila, las aliadas gozas de VIT máxima doble.
Baile lento 60 0 Mientras baila, mantiene a todos los rivales en estado Freno.
Baile quieto 120 0 Mientras baila, mantiene a todos los rivales en estado Paro.
Baile movido 120 0 Mientras baila, mantiene a todas las aliadas en estado Prisa.
Baile final 160 0 Mientras baila, los ataques de las aliadas serán siempre letales.
Canción de aliento 10 4 Aumenta la Fuerza de todas las aliadas.
Himno defensivo 10 4 Aumenta la Defensa Física de todas las aliadas.
Melodía oculta 10 4 Aumenta el Poder Mágico de todas las aliadas.
Copla antimagos 10 4 Aumenta la Defensa Mágica de todas las aliadas.
Canto certero 10 4 Aumenta la Puntería de todas las aliadas.
Son de torero 10 4 Aumenta la Evasió de todas las aliadas.

Tahur

Tahur

- Información: Una de las Vestisferas más útiles del juego, posee una fuerza y defensa descomunal, todo lo deja a manos del azar. Esta Vestisfera con su habilidad tragaperras y las útiles habilidades como EXP x 2, Guiles x 2 y Objetos x 2, es muy recomendada.
- Lugar: Debes ganar a Shinra en el campeonato del Rompesferas celebrado en Luca en el capítulo 3, si no lo ganas tienes otra oportunidad de ganarle en el capítulo 5.
- PH Totales: 1030.

Datos de la vestisfera:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Soborno 40 0 Paga a un enemigo para que se vaya de la batalla.
Dos dados 20 4 Tira dos dados y causa daño a un enemigo al azar.
Cuatro dados 100 8 Tira cuatro dados y causa daño a un enemigo al azar.
Tragaperras F 0 0 Tragaperras que produce técnicas de ataques físicos.
Tragaperras M 70 0 Tragaperras que produce técnicas de ataques mágicos.
Tragaperras O 80 0 Tragaperras que produce técnicas con el uso de objetos.
Tragaperras ? 120 0 Tragaperras que produce técnicas de efectos diversos.
Buena suerte 30 8 Aumenta su propia Suerte.
Un destino 40 8 Aumenta la Suerte de todas las aliadas.
Seducción 60 0 Causa el estado Confusión a todos los enemigos.
100% letal 160 0 Atacar y otros comandos producen siempre golpes letales.
EXP x2 80 0 Se obtiene el doble de experiencia tras la batalla.
PM=0 en apuros 30 0 Reduce a 0 el consumo de PM cuando la VIT esta baja.
Guiles x2 100 0 Ganas el doble de guiles tras la batalla.
Objetos x2 100 0 Ganas el doble de objetos tras la batalla.

Domadora

Domadora

- Información: Hay una Vestisfera distinta para cada chica, las chicas llamarán a un animal distinto para que las ayuden a luchar.
- Lugar: Te la da Kimahri al comienzo de la misión "Impide el ataque ronso" en Monte Gagazet en el cap&iacut;tulo 3 si le dijisteis a Kimahri en el cap&iacut;tulo 2 "Debes pensar por ti mismo".
- PH Totales: 910 (Yuna), 1030 (Rikku) y 930 (Paine).

Datos de la vestisfera para Yuna:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Kogoro beato 0 18 Causa daño de elemento Sacro a un enemigo.
Kogoro pírico 40 4 Causa a un rival daño de Fuego y, a veces, el estado Ceguera.
Kogoro gélido 40 4 Causa a un rival daño de Hielo y, a veces, el estado Paro.
Kogoro eléctrico 40 4 Causa a un rival daño de Rayo y, a veces, el estado Locura.
Kogoro húmedo 40 4 Causa a un rival daño de Agua y, a veces, el estado Sueño.
Cañón Kogoro 80 5 Elimina a un enemigo, pero no siempre es efectivo.
Kogoro juez 80 6 Causa daño a un enemigo y le somete a una Condena.
Botica Kogoro 30 10 Restablece la VIT de una aliada.
Dr. Kogoro 40 10 Cura los estados alterados de una aliada.
¡Guau, guau! 100 24 Llama a sus amigos para que causen daño a un enemigo.
Consumo ½ PM 200 0 Reduce el consumo de PM a la mitad.
VIT al andar 20 0 Recupera VIT gradualmente mientras anda.
PM al andar 20 0 Recupera PM gradualmente mientras anda.
Kogoro II 80 0 Reduce un 30% el tiempo de preparación de Kogoro.
Kogoro III 100 0 Reduce un 50% el tiempo de preparació de Kogoro.

Datos de la vestisfera para Rikku:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Ghiki taimado 0 18 Causa daño a un enemigo y le roba guiles.
Ghiki cegador 40 8 Daña a un enemigo y provoca Ceguera.
Ghiki callador 80 8 Daña a un enemigo y provoca Mudez.
Ghiki ladrón 40 12 Causa daño a un enemigo y le roba objetos.
Ghiki irritante 100 8 Daña a un enemigo y le causa el estado Locura.
Ghiki pillo 100 8 Daña a un enemigo y le Demora.
Ghiki médico 40 10 Cura todos los estados alterados.
Ghiki bueno 30 10 Restablece la VIT de una aliada.
Ghiki servicial 80 12 Aumenta la Fuerza y Defensa Física de una aliada.
¡A mi! 100 24 Llama a sus amigos para que causen daño a un enemigo.
Consumo ½ PM 200 0 Reduce el consumo de PM a la mitad.
VIT al andar 20 0 Recupera VIT gradualmente mientras anda.
PM al andar 20 0 Recupera PM gradualmente mientras anda.
Ghiki II 80 0 Reduce un 30% el tiempo de preparación de Ghiki.
Ghiki III 100 0 Reduce un 50% el tiempo de preparació de Ghiki.

Datos de la vestisfera para Paine:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Flurry de presa 0 8 Elimina a un enemigo, pero no siempre es efectivo.
Flurry tóxica 40 4 Daña a un enemigo y provoca Veneno.
Flurry lítica 60 16 Daña a un enemigo y provoca Piedra.
Flurry mortal 60 20 Provoca la Muerte súbita a un enemigo.
Coraza Flurry 60 10 Restablece la VIT de una aliada y le pone Coraza.
Flurry jet 60 10 Restablece la VIT de una aliada y le pone Prisa.
Escudo Flurry 60 10 Restablece la VIT de una aliada y le pone Escudo.
Sor Flurry 30 10 Restablece la VIT de todas las aliadas.
Santa Flurry 40 10 Cura todos los estados alterados.
¡Hay alpiste! 100 24 Llama a sus amigos para que causen daño a un enemigo.
Consumo ½ PM 200 0 Reduce el consumo de PM a la mitad.
VIT al andar 20 0 Recupera VIT gradualmente mientras anda.
PM al andar 20 0 Recupera PM gradualmente mientras anda.
Flurry II 80 0 Reduce un 30% el tiempo de preparación de Flurry.
Flurry III 100 0 Reduce un 50% el tiempo de preparació de Flurry.

Peluche

Peluche

- Información: Cada chica posee un disfraz distinto y aunque no pueda parecerlo, esta es la Vestisfera más fuerte del juego, sus habilidades MoguShock, Llamar a casa o Mala espina, hacen que no podamos discutir sobre si es o no la más poderosa del juego.
- Lugar: Te la entregará Hermano en el capítulo 5, cuando hayas completado todas las misiones del juego correctamente hasta el capítulo 5.
- PH Totales: 1599 (Yuna), 1599 (Rikku) y 1399 (Paine).

Datos de la vestisfera para Yuna:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
MoguCarga 40 0 Restablece los PM de una aliada.
MoguCura 0 10 Restablece la VIT y cura los estados alterados de una aliada.
MoguRevi 0 18 Otorga a una aliada los estados Prisa y Revitalia.
MoguMuro 0 18 Otorga a una aliada los estados Escudo y Coraza.
MoguLáza + 0 40 Revive a una aliada y restablece su VIT y PM al máximo.
MoguCura x3 40 15 Cura los estados alterados del grupo y restablece VIT.
MoguRevi x3 40 24 Otorga Revitalia y Prisa a todas las aliadas.
MoguMuro x3 40 24 Otorga Escudo y Coraza a todas las aliadas.
MoguLáza + x3 40 60 Revive a todas las aliadas y restablece su VIT y PM al máximo.
MoguShock 80 99 Causa un potentísimo daño a un enemigo.
Cinta 999 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
AutoEscudo 80 0 Escudo permanente.
AutoCoraza 80 0 Coraza permanente.
Esgrima 80 0 Puede usar habilidades de Guerrera ya aprendidas.
Arcano 80 0 Puede usar habilidades de Lord Oscuro ya aprendidas.

Datos de la vestisfera para Rikku:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
CaitPiro 0 12 Daño de Fuego a todos los enemigos, a veces causa Veneno y Piedra.
CaitElectro 0 12 Daño de Rayo a todos los enemigos, a veces causa Veneno y Piedra.
CaitHielo 0 12 Daño de Hielo a todos los enemigos, a veces causa Veneno y Piedra.
CaitAqua 0 12 Daño de Agua a todos los enemigos, a veces causa Veneno y Piedra.
Quitafuerza 40 12 Reduce la Fuerza de todos los enemigos.
Quitacasco 40 12 Reduce la Defensa Física de todos los enemigos.
Quitamagia 40 12 Reduce el Poder Mágico de todos los enemigos.
Quitamente 40 12 Reduce la Defensa Mágica de todos los enemigos.
Quitarapidez 40 12 Reduce la Evasión de todos los enemigos.
Llamar a casa 80 48 Derriba a todos los enemigos, pero no siempre es efectivo.
Cinta 999 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
AutoEscudo 80 0 Escudo permanente.
AutoCoraza 80 0 Coraza permanente.
Furia 80 0 Puede usar habilidades de Berserker ya aprendidas.
Magia Blanca 80 0 Puede usar habilidades de Maga Blanca ya aprendidas.

Nota: Si queréis conseguir la habilidad de Rikku Llamar a casa, deberéis conseguir la habilidad Coraza en apuros de la Vestisfera Guerrera.

Datos de la vestisfera para Paine:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Cegatomberi 0 0 Daña a un enemigo y le causa Ceguera.
Tomberishhh 0 10 Daña a un enemigo y le causa el estado Mudez.
Tomberizzz 0 10 Daña a un enemigo y le causa el estado Sueño.
Tomberrabia 0 10 Daña a un enemigo y le causa el estado Locura.
Tomberiberi 0 10 Daña a un enemigo y le causa el estado Veneno.
Granitomberi 0 10 Daña a un enemigo y le causa el estado Piedra.
Quietomberi 0 10 Daña a un enemigo y le causa el estado Paro.
Cuatromberi 0 10 Daña a un enemigo y recude su Fuerza, Poder Mágico y Defensas.
TombeRIP 0 10 Derriba a un enemigo, pero no siempre es efectivo.
Mala espina 80 99 Causa un potentísimo daño a un enemigo.
Cinta 999 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
AutoEscudo 80 0 Escudo permanente.
AutoCoraza 80 0 Coraza permanente.
Bushido 80 0 Puede usar habilidades de Samurai ya aprendidas.
Magia Negra 80 0 Puede usar habilidades de Maga Negra ya aprendidas.

Flora (Atuendo especial de Yuna)

Flora

- Información: El Atuendo especial de Yuna tiene una gran fuerza y un gran poder mágico. Lanza hechizos de fuego con la habilidad piroteosis o de fulgor con luminoteosis.
- Lugar: Consíguela en el Cap. 2 en la misión "Apodérate de un Uniforme" cerca del Templo de Djose y dirigiéndote al sur por la Senda de las Rocas Hongo.
- PH Totales: 196 (Flora), 170 (Pistilo D) y 170 (Pistilo I).

Datos de Flora:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Libra 4 0 Averigua los datos de un enemigo.
Piroteosis 0 0 Ataca a todos los enemigos con Fuego consecutivamente.
Crioteosis 0 0 Ataques mágicos consecutivos de Hielo a todos los enemigos.
Electroteosis 0 0 Ataca a todos los enemigos con Rayo consecutivamente.
Aquateosis 0 0 Ataques mágicos consecutivos de Agua a todos los enemigos.
Barrera 20 36 Le inmuniza contra los ataques mágicos.
Intocable 20 36 Inmunica contra los ataques físicos.
Luminoteosis 24 64 Serie de ataques mágicos no elementales a todos los rivales.
Apoteosis 30 0 Causa gran daño a todos los enemigos.
OmniLázaro 8 70 Revive a los pistilos D e I.
Cinta 0 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
VIT x2 20 0 Duplica la VIT máxima.
VIT x3 30 0 Triplica la VIT máxima.
Expansión de VIT 20 0 Rompe la barrera de 9999 puntos de VIT.
Expansión de Daño 20 0 Puede causar un daño superior a 9999 puntos de VIT.

Datos de Pistilo D:

Habilidad PH PM Efecto
Polen blanco 0 0 Restablece VIT a todas las aliadas (Flora, Pistilo D y Pistilo I).
Miel blanca 10 0 Restablece gradualmente la VIT a todas las aliadas.
Cáliz protector 0 0 Reduce el daño mágico que sufran las aliadas.
Hoja dura 0 0 Reduce el daño físico que sufran las aliadas.
Pétalo lustroso 0 0 Hace que todas las aliadas reflejen los hechizos.
Flor presurosa 20 0 Otorga el estado Prisa a todas las aliadas.
Detonación F 0 0 Causa daño a todos los enemigos y reduce su Fuerza.
Descarga F 10 0 Causa daño a todos los enemigos y reduce su Defensa Física.
Detonación M 10 0 Causa daño a todos los enemigos y reduce su Poder Mágico.
Descarga M 10 0 Causa daño a todos los enemigos y reduce su Defensa Mágica.
Dextra max 20 0 Causa daño a un enemigo.
Cinta 0 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
VIT x2 20 0 Duplica la VIT máxima.
VIT x3 30 0 Triplica la VIT máxima.
Expansión de VIT 20 0 Rompe la barrera de 9999 puntos de VIT.
Expansión de Daño 20 0 Puede causar un daño superior a 9999 puntos de VIT.

Datos de Pistilo I:

Habilidad PH PM Efecto
Polen adormecedor 0 0 Daña a todos los enemigos y les causa el estado Sueño.
Savia irritante 0 0 Daña a todos los enemigos y les causa el estado Locura.
Miel pegajosa 0 0 Daña a todos los enemigos y les causa el estado Freno.
Pétalo pesado 0 0 Reduce a la mitad la VIT de todos los enemigos.
Hoja venenosa 0 0 Daña a todos los enemigos y les causa el estado Veneno.
Pétalo mortal 10 0 Mata a un enemigo, pero no siempre es eficaz.
Silencio blanco 0 0 Daña a todos los enemigos y les causa los estados Mudez y Ceguera.
Miel espesa 20 0 Daña a todos los enemigos y les causa el estado Paro.
Confuguración 10 0 Daña a todos los enemigos y les causa el estado Confusión.
Petroglicerina 10 0 Daña a todos los enemigos y les causa el estado Piedra.
Sinistra max 20 0 Causa daño a un enemigo.
Cinta 0 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
VIT x2 20 0 Duplica la VIT máxima.
VIT x3 30 0 Triplica la VIT máxima.
Expansión de VIT 20 0 Rompe la barrera de 9999 puntos de VIT.
Expansión de Daño 20 0 Puede causar un daño superior a 9999 puntos de VIT.

Mecania (Atuendo especial de Rikku)

Mecania

- Información: Mecania posee poca rapidez, suerte y evasión, en cambio, posee una fuerza descomunal, sobretodo con su habilidad Vajra, arrasa con cualquier cosa.
- Lugar: Esta en la arena al principio de la misión "Exploración del Oasis" en el capítulo 2 en el Desierto de Bikanel.
- PH Totales: 200 (Mecania), 180 (Equipo D) y 190 (Equipo I).

Datos de Mecania:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Restauración 10 0 Revive a una aliada (Equipo D o I).
Misiles muerte 0 12 Derriba a un enemigo, pero no siempre es efectivo.
Misiles bio 0 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Veneno.
Misiles petra 0 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Piedra.
Misiles locura 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Locura.
Misiles paro 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Paro.
Misiles confu 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Confusión.
Onda expansiva 20 36 Causa daño a todos los enemigos.
Onda letal 20 36 Causa daño a todos los enemigos y les demora sus acciones.
Vajra 30 0 Causa gran daño arrasador a todos los enemigos.
Cinta 0 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
VIT x2 20 0 Duplica la VIT máxima.
VIT x3 30 0 Triplica la VIT máxima.
Expansión de VIT 20 0 Rompe la barrera de 9999 puntos de VIT.
Expansión de Daño 20 0 Puede causar un daño superior a 9999 puntos de VIT.

Datos de Equipo D:

Habilidad PH PM Efecto
Cañón 0 12 Causa daño a un enemigo.
Cañón morfeo 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Sueño.
Cañón freno 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Freno.
Cañón enervante 10 12 Daña a un enemigo y reduce su Fuerza.
Cañón penetrante 10 12 Daña a un enemigo y reduce su Defensa Física.
Rayos X 10 0 Averigua los datos de un enemigo.
OmniEscudo 20 10 Otorga el estado Escudo a todas las aliadas.
OmniCoraza 20 10 Otorga el estado Coraza a todas las aliadas.
Recargar VIT 0 0 Restablece la VIT de una aliada.
Recargar PM 0 0 Restablece los PM de una aliada.
Rayo dirigido 0 0 Causa daño medio-fuerte a un enemigo.
Cinta 0 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
VIT x2 20 0 Duplica la VIT máxima.
VIT x3 30 0 Triplica la VIT máxima.
Expansión de VIT 20 0 Rompe la barrera de 9999 puntos de VIT.
Expansión de Daño 20 0 Puede causar un daño superior a 9999 puntos de VIT.

Datos de Equipo I:

Habilidad PH PM Efecto
Cañón 0 0 Causa daño a un enemigo.
Cañón tiniebla 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Ceguera.
Cañón mutis 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Mudez.
Cañón matamagos 10 12 Daña a un enemigo y reduce su Poder Mágico.
Cañón turbador 10 12 Daña a un enemigo y reduce su Defensa Mágica.
Alta frecuencia 20 30 Otorga el estado Prisa a todas las aliadas.
Ofensa + 20 10 Aumenta la Fuerza de una aliada.
Defensa + 20 10 Aumenta la Defensa Física de una aliada.
Recargar VIT 0 0 Restablece la VIT de una aliada.
Recargar PM 0 0 Restablece los PM de una aliada.
Rayo dirigido 0 0 Causa daño medio-fuerte a un enemigo.
Cinta 0 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
VIT x2 20 0 Duplica la VIT máxima.
VIT x3 30 0 Triplica la VIT máxima.
Expansión de VIT 20 0 Rompe la barrera de 9999 puntos de VIT.
Expansión de Daño 20 0 Puede causar un daño superior a 9999 puntos de VIT.

Filotea (Atuendo especial de Paine)

Filotea

- Información: Este atuendo de Paine, también tiene una gran fuerza, pero también posee mucha vitalidad y puntería, tiene ataques de Magia negra y de efectos añadidos, sus mejores habilidades son lacerar y desangrar.
- Lugar: En el capítulo 1 ó 2, habla con Tromell 4 veces en el Lago de Macalania para que este te la de.
- PH Totales: 210 (Filotea), 140 (Ala D) y 140 (Ala I).

Datos de Filotea:

Habilidad PH PM Efecto
Atacar 0 0 Ataque normal a un enemigo.
Aterrorizar 20 0 Daña a un enemigo, le causa Confusión y le demora.
Abrasar 0 0 Causa daño de elemento Fuego a un enemigo.
Congelar 0 0 Causa daño de elemento Hielo a un enemigo.
Ahogar 0 0 Causa daño de elemento Agua a un enemigo.
Fulminar 0 0 Causa daño de elemento Rayo a un enemigo.
Desangrar 10 0 Reduce ¼ la VIT de un enemigo.
Lacerar 20 0 Potentísimo daño letal a un enemigo.
Rematar 20 0 Derriba a un enemigo, pero no siempre es efectivo.
Bendecir 20 0 Causa daño de elemento Sacro a un enemigo.
Vivisección 30 0 Causa un potente daño a todos los enemigos.
Cinta 0 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
VIT x2 20 0 Duplica la VIT máxima.
VIT x3 30 0 Triplica la VIT máxima.
Expansión de VIT 20 0 Rompe la barrera de 9999 puntos de VIT.
Expansión de Daño 20 0 Puede causar un daño superior a 9999 puntos de VIT.

Datos de Ala D:

Habilidad PH PM Efecto
Envenenar 0 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Veneno.
Enceguecer 0 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Ceguera.
Silenciar 0 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Mudez.
Petrificar 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Piedra.
Desmayar 0 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Sueño.
Enfurecer 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Locura.
Paralizar 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Paro.
Desconcertar 10 12 Daña a un enemigo y le causa el estado Confusión.
Revitalizar 0 0 Restablece la VIT de una aliada.
Inspirar 0 0 Restablece los PM de una aliada.
Reanimar 0 0 Revive a una aliada (Mecania o Ala I).
Cinta 0 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
VIT x2 20 0 Duplica la VIT máxima.
VIT x3 30 0 Triplica la VIT máxima.
Expansión de VIT 20 0 Rompe la barrera de 9999 puntos de VIT.
Expansión de Daño 20 0 Puede causar un daño superior a 9999 puntos de VIT.

Datos de Equipo I:

Habilidad PH PM Efecto
Fortalecer 0 12 Aumenta la Fuerza de todas las aliadas.
Endurecer 0 12 Aumenta la Defensa Física de todas las aliadas.
Enervar 0 16 Reduce la Fuerza de todos los enemigos.
Socavar 0 16 Reduce la Defensa Física de todos los enemigos.
Atontar 10 16 Reduce el Poder Mágico de todos los enemigos.
Distraer 10 16 Reduce la Defensa Mágica de todos los enemigos.
Apremiar 10 38 Otorga el estado Prisa a todas las aliadas.
Examinar 10 0 Averigua los datos de un enemigo.
Revitalizar 0 0 Restablece la VIT de una aliada.
Inspirar 0 0 Restablece los PM de una aliada.
Reanimar 10 0 Revive a una aliada (Mecania o Ala D).
Cinta 0 0 Inmuniza contra todos los estados alterados.
VIT x2 20 0 Duplica la VIT máxima.
VIT x3 30 0 Triplica la VIT máxima.
Expansión de VIT 20 0 Rompe la barrera de 9999 puntos de VIT.
Expansión de Daño 20 0 Puede causar un daño superior a 9999 puntos de VIT.